天骄II初体验!
首先,讲下组队.......组队经常发现别人挂机,而且自己经验被对方吞了一半,晕,这样没几个人肯带挂机的.
建议沿用封神榜的组队制度,组队不亏经验,组的人越多,经验在原本的基础上增加,如果怕等级泛滥,可以把本来的杀怪经验降低,比如现在内测杀怪是20经验,你可以降到15,组队,,每组1个人后,杀1个怪增加2-3经验,而对方(挂机不打怪者)只得10份之1的经验.这种制度的好处在于增加组队的踊跃性,降低玩家对挂机的依赖性,游戏就是在紧张的工作或学习后用来放松自己的,要是都挂机了,还有什么游戏的乐趣?而且,内测可以发现,没有什么人愿意组挂机的,自己杀得那么辛苦,经验却跟挂机的一样,心理不平衡啊!
再次,价值观念,我玩过天骄1,天骄1最值钱的东西,材料,技能书,还有鲁班和山海经,那是我玩的时候最值钱的东西,现在有没有出新的物品,就不知道了,而现在的天骄2,虽然只是内测,但也会接近公测,试问游戏里什么东西有价值?以前打出一本鲁班,山海经,那个心情爽得不得了,全身血管膨胀,现在......纳闷,除了打材料搞装备外,基本没什么值钱的.技能可以用钱学到,没山海,没鲁班,没宝石,如果出一些值钱的东西,那会有意思了,比如说宝石,全身红装备,再用宝石点....+9?晕,兴奋中.....
再次谈杂项,比如说仓库......玩过内测的朋友都知道,材料多...就是同一种材料,也分5样,白,蓝,绿,黄,红.没仓库把多余的存起来,怎么行,还有....卖物品时也该有个设置,我昨天卖垃圾,卖什么肉啊,和一些多余的白材料(太多了),不小心把我的6个绿鹗鱼皮给点了,晕,就这样不见了6个绿材料,是用了54张白皮合出来的...
不过老实说,这游戏还是有可玩性的,比如说五行系统,这游戏真是经典,我见过的游戏里,把五行描绘得最出色的一个游戏,还有打造系统,这系统可以说是有五行演化出来的,2个字,复杂,但是我很喜欢.....有难度就有挑战,有挑战,才有意义!
建议沿用封神榜的组队制度,组队不亏经验,组的人越多,经验在原本的基础上增加,如果怕等级泛滥,可以把本来的杀怪经验降低,比如现在内测杀怪是20经验,你可以降到15,组队,,每组1个人后,杀1个怪增加2-3经验,而对方(挂机不打怪者)只得10份之1的经验.这种制度的好处在于增加组队的踊跃性,降低玩家对挂机的依赖性,游戏就是在紧张的工作或学习后用来放松自己的,要是都挂机了,还有什么游戏的乐趣?而且,内测可以发现,没有什么人愿意组挂机的,自己杀得那么辛苦,经验却跟挂机的一样,心理不平衡啊!
再次,价值观念,我玩过天骄1,天骄1最值钱的东西,材料,技能书,还有鲁班和山海经,那是我玩的时候最值钱的东西,现在有没有出新的物品,就不知道了,而现在的天骄2,虽然只是内测,但也会接近公测,试问游戏里什么东西有价值?以前打出一本鲁班,山海经,那个心情爽得不得了,全身血管膨胀,现在......纳闷,除了打材料搞装备外,基本没什么值钱的.技能可以用钱学到,没山海,没鲁班,没宝石,如果出一些值钱的东西,那会有意思了,比如说宝石,全身红装备,再用宝石点....+9?晕,兴奋中.....
再次谈杂项,比如说仓库......玩过内测的朋友都知道,材料多...就是同一种材料,也分5样,白,蓝,绿,黄,红.没仓库把多余的存起来,怎么行,还有....卖物品时也该有个设置,我昨天卖垃圾,卖什么肉啊,和一些多余的白材料(太多了),不小心把我的6个绿鹗鱼皮给点了,晕,就这样不见了6个绿材料,是用了54张白皮合出来的...
不过老实说,这游戏还是有可玩性的,比如说五行系统,这游戏真是经典,我见过的游戏里,把五行描绘得最出色的一个游戏,还有打造系统,这系统可以说是有五行演化出来的,2个字,复杂,但是我很喜欢.....有难度就有挑战,有挑战,才有意义!