天骄II--组起队来让你更快乐
正所谓兄弟同心、其利断金。无论干什么事,合作是快速获得成功的不二法门。因此在天骄II中无论升级、做任务、打BOOS,组一个有实力有魅力又有亲和力的队伍是每个聪明玩家滴首选。
天骄II的组队系统有个亮点是值得大家注意与利用的,在大多数网游里,只要队长下线整个队伍就解散了(战国英雄更夸张,队长只要阵亡队伍就散了)虽然这也没什么不好的,但是天骄II就更好啦,队长下线队伍不解散,由第一顺位加入队伍的玩家接替队长。这样就会有几个好处啦(1)避免重组浪费宝贵时间(2)如果这时候队伍正在砍BOOS进行任务,队长突然掉线而散队的话也许多数人就完成不了任务了。这点算是我所有玩过的网游里最人性化滴设计啦,忍不住就要出来支持一下哈!还有就是,人物死亡后如果不想回村,先登出再登入你就在原地复活了。假如队长死了的话你就放心的登出吧,队伍是不会散滴 :)
听一些人说,天骄能组最多9个人到天骄II却最多只能组5个了,好象少了点。相信是目标刻意将这两款游戏做一个区分吧,人家做游戏的也有自己的骄傲,我们就由得他们啦反正少组几个人挑战BOOS才会刺激嘛,组的人多了做起任务来就没那么有成就感啦哈!
现在有很多人组了个队,却不在一起打,甚至都不在一张地图里。当然,有的人组队主要是为了聊天方便,这个开密聊国聊后就迎刃而解啦;而有的人是觉得在一起打经验分滴少,跑远点甚至跑另一张图上去自己打,比不组队单练经验要来得多。这里面是存在误会滴,首先大家一起打,同一个怪所用掉的单位时间绝对要少,虽然会分经验,但是效率要是高的话经验肯定要比组上队单练来得快,这个四则运算带来的简单道理一说大家应该都明白,就是有的人不肯仔细琢磨,假如你组队以后去单练比一起练要爽,那这个游戏开发者也太有慧根了吧,不符合逻辑的嘛。
总之,玩网络游戏最重要滴就是人与人之间地沟通啦,大家一起组队聊着天说着地打着怪是一件很惬意滴事情,特别是盟里滴弟兄们更是要互相帮助共同进退哦~
天骄II的组队系统有个亮点是值得大家注意与利用的,在大多数网游里,只要队长下线整个队伍就解散了(战国英雄更夸张,队长只要阵亡队伍就散了)虽然这也没什么不好的,但是天骄II就更好啦,队长下线队伍不解散,由第一顺位加入队伍的玩家接替队长。这样就会有几个好处啦(1)避免重组浪费宝贵时间(2)如果这时候队伍正在砍BOOS进行任务,队长突然掉线而散队的话也许多数人就完成不了任务了。这点算是我所有玩过的网游里最人性化滴设计啦,忍不住就要出来支持一下哈!还有就是,人物死亡后如果不想回村,先登出再登入你就在原地复活了。假如队长死了的话你就放心的登出吧,队伍是不会散滴 :)
听一些人说,天骄能组最多9个人到天骄II却最多只能组5个了,好象少了点。相信是目标刻意将这两款游戏做一个区分吧,人家做游戏的也有自己的骄傲,我们就由得他们啦反正少组几个人挑战BOOS才会刺激嘛,组的人多了做起任务来就没那么有成就感啦哈!
现在有很多人组了个队,却不在一起打,甚至都不在一张地图里。当然,有的人组队主要是为了聊天方便,这个开密聊国聊后就迎刃而解啦;而有的人是觉得在一起打经验分滴少,跑远点甚至跑另一张图上去自己打,比不组队单练经验要来得多。这里面是存在误会滴,首先大家一起打,同一个怪所用掉的单位时间绝对要少,虽然会分经验,但是效率要是高的话经验肯定要比组上队单练来得快,这个四则运算带来的简单道理一说大家应该都明白,就是有的人不肯仔细琢磨,假如你组队以后去单练比一起练要爽,那这个游戏开发者也太有慧根了吧,不符合逻辑的嘛。
总之,玩网络游戏最重要滴就是人与人之间地沟通啦,大家一起组队聊着天说着地打着怪是一件很惬意滴事情,特别是盟里滴弟兄们更是要互相帮助共同进退哦~